segunda-feira, 16 de maio de 2011

AVISO: Decisões Difíceis! =/

Depois de uma conversa com toda a Equipe Verme, devido a alguns motivos as postagens do blog Vermes da Madruga iram parar por um tempo indeterminado. 

É com grande dor no coração que anunciamos essa parada nas postagens. Assim quando for possível voltaremos a postar.

Toda a Equipe Verme agradece de coração a todos aqueles que nos acompanham, e fazem desse blog um sucesso, pois não seriamos nada sem nossos amados leitores.



Sentiremos muita saudade de postar por aqui, mas as vezes na vida é preciso tomar decisões difíceis. 




A Amizade entre os vermes @guedsflav, @GuiFabro, @c_kvg, @moorghana e @Milena_Says continuará firme e forte. 

Amigos queridos que se conheceram na internet, cada um de um canto do país, que construiram esse blog e uma história juntos. Eternos amigos da Madrugada.

Todas as risadas, todas as brigas, e as noites em claro, os bons e os maus momentos. Todas serão lindas lembranças que eles guardaram pra sempre.

"A verdadeira pessoa é aquela que fica marcada pela sua presença, não por ser uma pessoa diferente, mas sim aquela que faça a diferença."


Seremos sempre os Eternos Vermes. Eternos insones amantes da madrugada! 


Que a Amizade permaneça, que os laços criados nunca sejam quebrados, e tenhamos sempre força pra seguir em frente juntos!

A amizade é um amor que nunca morre." (Mário Quintana)

Amizade

Pode ser que um dia deixemos de nos falar.
Mas, enquanto houver amizade,
faremos as pazes de novo.
Pode ser que um dia o tempo passe.
Mas, se a amizade permanecer,
um do outro há de se lembrar.

Pode ser que um dia nos afastemos.
Mas, se formos amigos de verdade,
a amizade nos reaproximará

Pode ser que um dia não mais existamos.
Mas, se ainda sobrar amizade,
nasceremos de novo, um para o outro.

Pode ser que um dia tudo acabe.
Mas, com a amizade
construiremos tudo novamente,
cada vez de forma diferente,
sendo único e inesquecível cada momento
que juntos viveremos e nos
lembraremos pra sempre. 
(Albert Einstein)


domingo, 15 de maio de 2011

"O Símbolo Perdido" de Dan Brown


Mas um Bestseller de Dan Brown, “O Símbolo Perdido”, em minha opinião só fica atrás de “Anjos e Demônios”, também do Dan Brown. Este pode ser lido como mais um suspense misturado com simbologia e cultura ocultas, estilo típico do autor, que retêm a atenção do leitor do princípio ao fim.

Geralmente demoro um pouco quando leio Dan Brown, pois sua obra requer atenção com uma leitura de muitas informações e com esse livro não foi diferente. Seu enredo parece inicialmente muito simples, mas à medida que avança em suas páginas, o temos a sensação de entrar em um universo cada vez mais complexo, mas que ao mesmo tempo revela respostas a questões já conhecidas da humanidade, embora em algum momento perdidas por nós.

O Maçom Peter Solomon Foi, sem dúvidas, um dos personagens mais fascinantes criados por Dan e através dele surgirá parábolas com duplo significado que fluirá normalmente tanto para mentes imaturas quanto para mentes já amadurecidas. E com certeza o texto desta ficção que está muito mais próxima da realidade atual do que da fantasia para os mais esclarecidos.
Na trama há duas visões antagônicas entre a crença de Peter, herdeiro de uma família tradicional e de um legado espiritual ancestral, preservado pela Francomaçonaria; e o ceticismo do simbologista Robert Langdon que persiste como protagonista nas tramas de Dan Brown.

Com este livro você irá fazer uma viagem entre o cenário da Europa para os Estados Unidos, Washington. Robert se vê, subitamente, envolvido em uma misteriosa teia maquiavélica tecida pelo vilão mais sombrio de Dan, o terrível Mal’akh, que o conduz até esta cidade.

Ao longo da aventura, Robert Langdon, passa por uma gama de descobertas e revelações junto a Katherine Solomon, irmã de Peter, que é uma cientista, ícone de uma nova ciência, a Noética, que procura construir uma ponte definitiva entre Ciência e Religião, resgatando antigos conhecimentos, presentes em todas as culturas, mitologias e doutrinas espirituais, agora sob uma nova luz, a da comprovação científica.

Opinião do Verme: Dan Brown permite, neste livro, que o leitor decifre, lado a lado com o protagonista, os símbolos que fazem parte da história da humanidade, e convida o leitor a se aventurar a percorrer suas páginas criando um processo de esclarecimento e de iluminação interior. É impossível não se surpreender com este enredo. Eu acho o 2º melhor livro de Dan J

Por verme: @guedsflav

sábado, 14 de maio de 2011

O Corvo \,,/ um Clássico da Minha Juventude…

Estava na maior duvida sobre que filme eu devia falar, tinha uma lista de filmes que eu gostaria de falar hoje, entre eles Watchmen, Clube da Luta e Sociedade dos Poetas mortos.

Com a ajuda de uma votação no twitter e a opinião de algumas pessoas escolhi The Crow (O Corvo) como filme de hoje.

Sinopse: Eric Draven e sua noiva Shelly são brutalmente assassinados na Noite do Demônio (Devil's Night), a noite que precede o Halloween. Um ano depois, Eric volta do mundo dos mortos guiado por um corvo. Inicialmente sem lembranças do ocorrido, volta ao seu antigo loft onde recobra as memórias e a dor da morte. Eric pinta em seu rosto os traços de um palhaço feliz e distorcido e inicia uma caçada para vingar-se de seus assassinos. Inimigo após inimigo, batalha após batalha, Draven está perto de completar seu triste propósito. Ele vive. Eles morrem. Mas há um segredo sobre seus poderes. E se os seus rivais o descobrirem, talvez não haja mais nada na Terra capaz de salva-lo.

O roqueiro Eric Draven está morto... Mas, estranhamente, ele ainda vive.

Brandon Lee interpreta Draven neste conto sobrenatural de vingança baseado na série em quadrinhos criada por James O'Barr. Alex Proyas (Eu, Robô) dirige o filme, combinando os elementos de suspense da vendetta de Draven com um incrível visual neogótico, diferente de tudo já visto nas telas.

Opinião Verme: O Corvo é um daqueles filmes que eu assisti quando guri e nunca esqueci, virou um clássico. Os atores são muitos bons, o Brandon mesmo é fora de serie, infelizmente ele morreu durante a gravação (explicações no fim do post).

E o visual do filme então, bah, sem palavras …. figurino, fotografia, tudo excelenteeeeeeee, e pra melhorar o filme é gravado praticamente todo durante a noite para dar um ar ainda mais sombrio

A trilha sonora so com clássicos do Rock é um capitulo à parte, da vontade de pular aos som das guitarras \,,/,  poucas vezes vi uma trilha sonora tão empolgante e entre elas estão: Burn - The Cure, Big Empty - Stone Temple Pilots, Dead Souls - Nine Inch Nails, Darkness - Rage Against The Machine, Snakedriver - The Jesus and Mary Chain etc…

"Prédios queimam, pessoas morrem, mas o amor verdadeiro é para sempre." ….. em O Corvo vimos que o amor verdadeiro ultrapassa toda e qualquer barreira, até a morte. Um tema muito comum em filme, mas o amor em o Corvo foi elevado a um grau até então não visto nos cinemas e depois dele muitos outros filmes usaram o tema.

PS: A morte de Brandon Lee

A realização deste filme foi marcada pela morte de Brandon Lee, filho de Bruce Lee. Uma das cenas rodadas para o filme requeria que uma arma fosse carregada, engatilhada e apontada para a câmera mas, por causa da curta distância do take, a munição carregada era de verdade mas sem pólvora. Após a realização desta cena, o assistente do armeiro (não o armeiro, que já havia deixado o set) limpou a arma para retirar as cápsulas, derrubando um dos projéteis no cano.

A cena seguinte a ser filmada envolvendo aquela arma era o estupro de Shelly, sendo que a arma foi carregada com festim (que normalmente tem duas ou três vezes mais pólvora do que um projétil normal, para fazer um barulho alto). Lee entrou no set carregando uma sacola de supermercado contendo um saco de sangue explosivo. No roteiro constava que Funboy deveria atirar em Eric Draven quando ele entrasse na sala, estourando o saco de sangue. O projétil que estava preso no cano foi disparado em Lee através da sacola que ele carregava, matando-o. Os negativos com a filmagem de sua morte foram destruídos sem nunca terem sido revelados

"Não pode chover o tempo todo, o céu não pode cair para sempre e embora a noite pareça longa, suas lágrimas não podem cair para sempre."

Por Verme @GuiFabro

sexta-feira, 13 de maio de 2011

AVISO IMPORTANTE!!!!!

Queridos Leitores,


O site de domínio do blog ficou fora do ar por um tempo por isso não fizemos postagens. 


A Equipe Verme vai se juntar e organizar as coisas. Então Aguardem Por Notícias! 


Atenciosamente Equipe Verme.


Equipe Verme Deseja um Macabra Sexta Feira 13 a Todos!! Muahahahahaha!!!

quinta-feira, 12 de maio de 2011

Batman: Arkham Asylum


Batman: Arkham Asylum é um jogo de Ação-Aventura e Stealth baseado na série de quadrinhos Batman da DC Comics. O jogo é compatível com PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows. Foi desenvolvido pela Rocksteady Studios e publicado pela Eidos Interactive em conjunto com a Warner Bros. Interactive Entertainment e a DC Comics. A versão para PS3 e Xbox 360 foi lançada em 25 de Agosto de 2009 na América do Norte e em 28 de Agosto de 2009 na Europa; a versão para PC foi lançada em 15 de Setembro de 2009 na América do Norte e em 18 de Setembro de 2009 na Europa.




Arkham Asylum, escrito pelo veterano escritor do Batman Paul Dini, é baseado no mito de longa duração da banda desenhada, em oposição à maioria dos outros jogos do Batman, que são adaptações do personagem em outras mídias além da fonte de material. O Coringa, arquiinimigo de Batman, iniciou um plano elaborado a partir do Asilo Arkham, onde muitos dos outros vilões do Batman foram encarcerados. Batman investiga e trata de aprender que o Coringa está tentando criar um exército de criaturas de Bane, como a ameaçar Gotham City, e é forçado a pôr um fim aos planos do Coringa. Os principais personagens do jogo são manifestados pelos atores do Universo DC Animated, ou seja, Kevin Conroy, Mark Hamill e Arleen Sorkin reprisando seus papéis de Batman, Coringa e Harley Quinn, respectivamente. O jogo de ação e aventura é jogado em perspectiva de terceira pessoa com foco principal nas habilidades de combate do Batman, sua invisibilidade e habilidades de detetive, e um arsenal de gadgets que podem ser usados tanto em combate quanto em exploração.

O jogo recebeu muitos elogios da crítica especializada, ganhando uma média de 92% no Game Rankings, um agregador de jogo. O jogo também possui um Guinness World Record para 'Jogo de Super Herói mais aclamado de sempre pela crítica', com uma pontuação média de 91,67 dos revisores. Vários prêmios foram dados a Arkham Asylum, incluindo um Spike Video Game Award e o cobiçado prêmio de melhorjogo BAFTA. Uma sequência, intitulada Batman: Arkham City, foi anunciado em 2009 na Spike Video Game Awards. Em 11 de maio de 2010, a versão Jogo do Ano de Batman: Arkham Asylum foi lançada nos Estados Unidos. Esta edição inclui quatro novos mapas de desafio e é embalada com dois pares de óculos que podem ser utilizados para jogar o jogo em 3D em qualquer televisor regular 2D, utilizando TriOviz, um novo tipo de técnica de imagem anáglifa.

Jogabilidade

Batman: Arkham Asylum é jogado como jogo de ação-aventura em uma perspectiva de terceira pessoa. O jogador controla Batman enquanto ele faz seu caminho pela ilha e estruturas do Asilo Arkham. Além de correr, pular e se agachar, Batman também pode planar de grandes alturas com sua capa, e usar sua arma de gancho para subir em pequenos obstáculos ou escapar e se esconder de inimigos em gárgulas. Para seguir o Coringa e outros inimigos, o jogador pode mudar para o "modo detetive", que ativa um visor especial do capuz do Batman. Nesse modo, a maior parte do mundo é mostrada em cores escuras, porém objetos de interesse e pessoas ficam em destaque, incluindo uma limitada habilidade de raio-x para detectar a localização de pessoas. Obejtos especiais que Batman pode interagir, tanto diretamente ou por meio de seus vários dispositivos conquiatados através do jogo, também ficam em destaque. Em algumas seções do jogo, o modo detetive pode ser aumentado para detectar compostos, digitais e outras pistas, que são usadas para direcionar o jogador para a próxima localidade a ser explorada.

Os dispositivos incluem o bat-arangue, um composto spray explosivo, arma de gancho e um escaneador de frequências que pode ser usado para sobrecarregar painéis de controle. Alguns desses dispositivos podem ser usados tanto na exploração normal do mundo quanto em combate. O mundo de jogo, embora apresentado de uma forma linear, permite a exploração em qualquer momento e dispositivos recém obtidos frequentemente podem ser usados para acessar áreas que eram anteriormente inacessíveis. A exploração do mundo é encorajada pelas pistas deixadas pelo Charada para Batman achar; além de objetos para serem coletados, alguns enigmas do Charada requerem que o jogador procure um certa área relacionada a resposta do enigma e escaneá-la com o visor do Batman. A resolução desses enigmas destrava conteúdos adicionais para o jogo, incluindo níveis de desafios que testam as habilidades do jogador no sistema de combate do jogo, como também biografias dos personagens, entrevistas com os pacientes do asilo e detalhados troféus de personagens. Enigmas, como também a derrota de inimigos, leva a pontos de experiência que podem ser gastados na compra de várias aprimorações do equipamento de Batman, assim como também habilidades e vida, a qualquer momento.

O jogo utiliza um sistema de combate de "livre fluxo", realizado no uso de três botões primários: ataque, tonteio e contra ataque para enfatizar o sistema primariamente físico que o Batman emprega. Além disso, Batman pode usar bat-arangues e sua bat-garra como ferramentas suplementares de combate que podem ajudar a estender combos. Contra atacando ataques de oponentes também podem estender o combo; um breve indicador é mostrado em dificuldades baixas para que o jogador saiba que ele será atacado. Pelo encadeamento de combos regulares e de contra ataque, o jogador pode construir pontos de experiência maiores. Quando o combo ultrapassa um certo ponto, o jogador pode acessar ataques especiais adicionais que podem derrubar o inimigo com um golpe. Batman pode receber danos de seus oponentes, e pode ser derrubado e morto se sua vida cair muito; quando o combate é terminado, Batman recupera uma porção de sua vida relativa a experiência conseguida no combate. Enquanto o jogo progride, Batman batalha com oponentes com facas, bastões de tonteio e armas de fogo, que necessitam de diferentes táticas.

O jogador pode também empregar táticas estilo "Predador" através de stealth para virar as chances a seu favor. Isso incluí derrubadas silenciosas, como arrebatar um inimigo em pleno voo ou usar compostos explosivos e objetos destrutívies para derrubar os oponentes. Algumas áreas apresentam seções que requerem que o jogador empregue essas táticas para evitar alertar os capangas do Coringa. Áreas mais difíceis utilizam bombas nas gárgulas para evitar que Batman as use, fazendo com que o jogador encontre outros modos de atacar os oponentes.

Enredo
O Coringa ataca o Gabinete do Prefeito de Gotham, porém é derrotado pelo Batman que o leva até o Asilo Arkham. Devido a um recente incêndio na Prisão de Blackgate, um grande número de prisioneiros em perfeitas condições mentais foram temporariamente relocados para Arkham, muitos dos quais então na gangue do Coringa. Enquanto Batman acompanha os guardas levando o Coringa para dentro, a segurança de Arkham é tomada pela Arlequina, permitindo que o Coringa escape e tome controle da instalação. Batman rapidamente percebe que esses eventos, incluindo o incêndio em Blackgate, são todos parte de um plano do Coringa, e que o Coringa subornou um guarda de segurança para deixá-lo escapar. O Coringa ameaça detonar várias bombas espalhadas por Gotham se alguém tentasse entrar em Arkham, forçando Batman a trabalhar sozinho; porém ele consegue contar com a colaboração do Comissário Gordon e outros guardas leais depois do Batman libertá-los. Além deles, o Oráculo consegue ajudá-lo a se guiar pela ilha com o rádio. Batman consegue ter acesso a uma Batcaverna adjunta que ele contruíu anos antes.

Batman eventualmente descobre que o Coringa está procurando um composto químico chamado de Titan, que está sendo produzido no Asilo. O composto é baseado na droga Venom, que dá a Bane sua super força, entretanto a fórmula Titan é muito mais potente. O Coringa planeja usar a fórmula Titan em vários prisioneiros de Blackgate para criar um poderoso exército, junto com as plantas da Hera Venenosa, que sofrem mutações pela ilha. Ele também planeja despejar o produto extra da produção de Titan no suprimento de água de Gotham, que podem causar efeitos disastrosos na cidade.

Batman, depois de derrotar vários de seus arquiinimigos, volta para a Batcaverna e cria um antídoto para o Titan, porém ele tem tempo de sintetizar apenas uma dose antes das plantas Titan da Hera Venenosa destruirem seu computador. Depois de derrotar as plantas mutantes e Hera, o Coringa convida Batman para sua "festa", onde Batman vê o Coringa segurando Scarface, sentado em um trono de manequins. O Coringa revela que ele capturou Gordon e tenta injetá-lo com o composto Titan através de um dardo. Batman pula na frente da linha de atiro e é atingido no lugar de Gordon. Ele tenta resistir a mutação, enfurecendo o Coringa até que ele atire um dardo Titan em si mesmo, se tornando um monstro enorme. Em sua nova forma, o Coringa se exibe com orgulho para os helicópteros de notícias. Ele tenta persuadir o Batman a não resisitir a mutação e se tornar um monstro também. Batman recusa e injeta o antídoto nele mesmo. Maravilhado com a decisão dele, o Coringa ataca Batman diretamente e com seus capangas. No final, Batman consegue derrotá-lo combrindo sua mão com gel explosivo e dando um grande soco do maxilar do Coringa. O Coringa volta ao seu estado original e é levado a sua cela, enquanto a polícia de Gotham retoma o controle da ilha.

Enquanto conversa com Gordon, Batman ouve uma chamado no rádio da polícia dizendo que o Duas-Caras entá roubando o Segundo Banco Nacional de Gotham, ele então chama a Bat-asa e voa devolta para Gotham. Depois dos créditos finais, uma caixa de metal com a palavra Titan é vista flutuando na água, e uma mão de um vilão (O Espantalho) sai da água e agarra a caixa.

Personagens


Batman, junto com seus aliados Oráculo e Comissário Gordon aparecem no jogo. Além do Coringa, Batman encontra outros inimigos. Ele deve se defender de um enraivecido Bane, furtivamente derrotar Victor Zsasz antes que ele machuque médicos e guardas inocentes, encontrar seu caminho em pesadelos induzidos pelas drogas alucinógenas do Espantalho, e silenciosamente coletar amostras de plantas localizadas no covil do Crocodilo. Batman também enfreta ás antagonistas femininas Arlequina e Hera Venenosa. O Charada não aparece fisicamente no jogo, porém ele se comunica com Batman para desafiá-lo a encontrar pistas escondidas que ele colocou ao redor da ilha.

Outros aliados e inimigos do Batman são apresentados na forma de informações de personagens que podem ser destravadas encontrando as pistas do Charada, frequentemente ao achar objetos ou áreas relacionadas a um personagem, como um conjunto de guarda-chuvas representando o Pinguim. Jack Ryder pode ser ouvido relatando a situação em Arkham. Apesar de não visível ele prórpio, a cela congelada especial para o Senhor Frio pode ser vista no jogo; celas similares podem ser encontradas para personagens como Duas-Caras e Homem-Calendário. Cara-de-Barro faz uma pequena ponta no jogo, porém nunca em sua forma verdadeira, se transformando em vários outros personagens para confundir o jogador para libertá-lo. O corpo de Ra's Al Ghul pode ser visto no necrotério, entretanto, quando o jogador retorna para a sala mais tarde no jogo, o corpo desapareceu. Scarface faz três pontas no jogo, uma em um pesadelo do Espantalho, uma em exposição na Mansão Arkham e outra junto com o Coringa no final do jogo.
Três dubladores retornam a seus personagens das séries de TV da DC Animated Universe, Kevin Conroy como Batman, Mark Hamill como Coringa e Arleen Sorkin como Arlequina, que interpretaram esses papéis em Batman: The Animated Series. Além deles, os dubladores Steven Blum, Cree Summer, Tom Kane, Dino Andrade, Tasia Valenza, Wally Wingert, Fred Tatasciore e James Horan interpretam, respectivamente, Crocodilo, Dra. Young, Comissário Gordon, Espantalho, Hera Venenosa, Charada, Bane e Jack Ryder.


Verme acha: O jogo foi lançado depois do grande sucesso do filme. Mas surpreendendo a todos o jogo não tem nada do filme. ele é totalmente baseado nas HQs do Batman. O que da ao jogo todo o credito de sua criatividade e independência do filme. O jogo é totalmente original e com uma história envolvente, além de ter uma Concept Art excelente. Então escolha o console que mais lhe agrada e aproveite esse jogo.

Por Verme @Milena_Says

quarta-feira, 11 de maio de 2011

Diga olá ao anime Hantsuki



Título: Hantsuki
Categoria: Série
Episódios: 6
Estilo: Romance, Drama
Lançado: 2006
Produtora: Group TAC
Diretor: Yukihiro Matsushita

História: Em um inverno enquanto cursava o 2ª grau do ensino médio, Yuichi foi hispitalizado por causa de hepatite. Assim que houve uma melhora do seu estado, ele passou a ser o mais repreendido pela enfermeira por sair do hospital. Um dia, ele repentinamente conhece Rika, uma garota de sua idade, no bloco da frente no hospital. Ele ficou fascinado por sua beleza, mas ela era uma garota muito egoísta. Embora ela o conduzisse pelo nariz, ele começa a se sentir atraído por ela. Entretanto, quando Rika lhe disse sobre sua doença, ele soube porque ela agiu assim de forma egoísta...


   Quer saber também o por quê Rika age assim? Então assista os 6 episódios do anime que mais mexeu comigo.



Clique aqui para assistir online!

Aúdio: Japonês
Legendas: Português
Classificação: Livre

   O que eu mais gostei foi da curiosidade insistência do Yuichi em ficar ao lado de Rika, o que não foi fácil pra ele. Enfim, é um romance lindo, um ótimo anime.

   Eu realmente espero que vocês, leitores deste blog, quando puderem, assistam, porque vale a pena e são apenas 6 episódios. Depois me contem o que acharam ok?

Grande beijo da Verme @moorghana

terça-feira, 10 de maio de 2011

É bom, é velho, é lindo, É JEANS!!!! \o/

A origem da palavra jeans: O jeans começou a ser fabricado em 1872 em Nimes, na França. O nome "tecido de Nimes" acabou sendo abreviado por apenas "denim". Em princípio, quem importava esse tecido era a Itália, para confeccionar os uniformes dos marinheiros que trabalhavam no porto de Gênova. Esses genoveses, chamados de "genes" pelos franceses, acabaram também ganhando créditos dos norte-americanos, que o apelidaram de "jeans". Os rebites de reforço foram patenteados em 1873 por Levi Strauss e Jacob David. Tachinhas de cobre foram utilizadas para dar uma maior resistência aos bolsos que não estavam resistindo ao peso colocados neles. Os pontos críticos das calças foram reforçados, tornando-as mais duráveis.

Um Pouquinho de História: Peças de jeans são artigos de confecção têxtil destinado ao vestuário que usam como matéria-prima tecidos Denim. Muito populares na atualidade, as calças jeans evoluíram com o tempo e hoje são indispensáveis no mundo da moda. Tudo começou quando um século atrás Levi-Strauss criou roupas resistentes para mineiros nos Estados Unidos.

No início foi tudo uma experiência. Levi Strauss confeccionou duas ou três peças reforçadas com a lona que possuía, deu-as aos mineradores e o sucesso foi imediato. Altamente resistente, as peças não estragaram com facilidade. Estava criado o jeanswear, o estilo reforçado de confecção, o qual foi originalmente destinado a roupas de trabalho.

A partir de então, cada vez mais os trabalhadores utilizavam o jeans para exercer suas tarefas mais árduas e de exigência física. Entretanto, o jeans só passou a ser utilizado no dia-a-dia, já no século XX.

O primeiro estilista a colocar os jeans na passarela foi Calvin Klein já na década de 1970. Podemos considerar que o grande feito do jeans foi a inclusão social do produto, tanto um simples operário quanto pessoas ricas usufruem do tecido azul. O jeans ganhou outra conotação quando dentro de sua composição foi adicionado o elastano, assim dando o caimento perfeito tão desejado pelas mulheres. E depois a inclusão do algodão com o poliéster e o estastano adicionando a praticidade do jeans o brilho do poliester e o caimento perfeito do elastano.

O jeans só chegou a conquistar o restante da população após a proliferação social do seu conceito como roupa despojada e do cotidiano, sem perder seu charme e elegância. O estilo de calças rasgadas também é conhecido como "Bear Wear Band". É um estilo que visa unir o novo ao velho. A parte frontal da calça passa por um teste de desgaste e depois é unida a parte traseira intacta.

Modelagens do Jeans


Tradicional: Cintura no lugar e pernas de corte afunilado. Já foi chamada de five pochets (cinco bolsos), três na frente e dois atrás, uma referência à pioneira 501 americana da Levi's. Por seu corte acompanhar as linhas do corpo, costuma vestir bem a maioria das pessoas.








Antifit: Modelagem da 501, o primeiro modelo da Levi's.Tem botões ou zíper, adaptada a silhueta do consumidor, com cintura baixa, quadril desestruturado e corte reto nas pernas. Como o nome diz, não é um jeans de caimento perfeito; fica com pequenas sobras no quadril e cavalo. Tem pontos a favor: o conforto e o estilo.









Bootcut (Corte para botas): Uma variação do antifit, tem a perna um pouco mais larga do joelho para baixo, para facilitar o uso de botas para dentro da calça. Semibaggy: por ter cintura no lugar, quadril largo e corte da perna ligeiramente afunilado, de cintura fina e quadril largo.













Tight Fit ou Slim Fit (caimento justo, apertado): com cintura baixa, tipo Saint-Tropez, marca bem os quadris e tem as pernas justas, com corte afunilado ou reto.












Cigarrete: modelagem ajustada ao contorno do corpo, pernas justas e cintura baixa.Algumas versões usam a mistura de jeans com lycra. O resultado é uma calça ainda mais agarrada.














Oversized (tamanho exagerado): é o jeans bem folgado.Suas formas amplas não favorecem as mais baixas (achatam a silhueta) nem as gordinhas (parecem ainda mais gordas). Base extra dimensionada de cintura larga, quadril desestruturado e pernas amplas.











Skinny: Modelagem bem justa, principalmente abaixo do joelho. Parecida com a Legging, porém de tecido Jeans.







Primeira propraganda da Levi's 

Verme acha: Jeans é Jeans. Não tem nem o que dizer sobre, escolha o modelo que mais lhe agrada, faça combinações com blusas, camisetas, camisas, e sempre esteja bem vestido. Jeans é pratico e é estilo. 

Por Verme: @Milena_Says